Sony'nin 15 Ekim 2026 tarihinde tescil ettiği Generation Super Sampling patenti, dijital oyunlarda gelecekteki görüntü karelerini oyun motoru tarafından çizilmeden önce üretmeyi hedefliyor. Sistem, oyuncunun kontrolcü komutlarını işleyerek sıradaki karenin görünümünü öngörüyor ve giriş gecikmesini azaltmayı amaçlıyor.
Nvidia DLSS ve AMD FSR gibi kare üretimi çözümleri, gerçek karelerin arasına yapay kare ekleyerek FPS değerini yükseltiyor. Ancak söz konusu kareler çoğunlukla önceki ve sonraki gerçek görüntüler hazırlandıktan sonra üretildiği için ekrandaki hareketin tuş girdisine verdiği yanıt gecikebiliyor. Nvidia Reflex gibi gecikme önleyici yazılımlar bu farkı kısmen azaltıyor.
Patentteki yöntem, önceki kareleri inceleyerek henüz oluşturulmamış sonraki kareyi öngörüyor. Kodlayıcı yapay sinir ağı, oyun motorunun ürettiği ham görüntüyü sıkıştırılmış bir veri temsiline dönüştürüyor; kod çözücü ağ ise bu veriden hareket eden bir sonraki görüntüyü oluşturuyor. Hareket vektörleri ile kontrolcü komutları tahmin modeline dahil ediliyor. Komutların görüntüyle ilişkili olarak 15 milisaniyelik veya iki saniyeden daha kısa bir zaman diliminde iletilmiş olması mümkün.
Sistem, birden fazla gelecek kareyi art arda üretebilecek şekilde tasarlanıyor. Patent, yapay sinir ağlarına bağımlı olmayan Algoritmik Frame Generation yaklaşımını da tanımlıyor. Bu alternatifte hareket vektörleri ile önceden oluşturulmuş gerçek kareler birleştirilerek yeni sahneler üretiliyor.
Öngörülen görüntülerin kontrolcü yanıtını hızlandırması, ani hareketlerde ve hızlı oyunlarda görsel bozulma riski de taşıyor. Patent dosyasında gerçek oyun ortamındaki gecikme veya doğruluk ölçümleri yer almıyor. Belgeler, teknolojinin PlayStation 5 veya PlayStation 5 Pro modellerine entegre edileceğini de göstermiyor. Sony’nin uygulama takvimi, donanım desteği ve ticari ürün planı açıklanmadı.
Kaynak: Karar